Overlord II (2) Красные миньоны. ПодписатьсяПодписка оформленаОтменить подписку. Обзор игры Overlord 2 - Продолжительность: 9:16 StopGame.Ru 148 647 просмотров. 4) Пустоши - несмотря на особенности местности, чтобы забрать часть тотема нужны не синие, а красные миньоны. Джунгли Вечного Света (1). 11) Поле того как в северной части карты (там где вы впервые находите зелёных), вы уничтожите двух толстых эльфиек в проходе. Overlord II — Википедия. У этого термина существуют и другие значения, см. Overlord. Overlord IIРазработчик. Издатель. Даты выпуска. Жанр. Платформа. Режимы игры. Системныетребования. Управление. Сайт. Overlord II (рус. RTS и RPG, разработанная компанией Triumph Studios и изданная компанией Codemasters. В Европе игру выпустили 2. Игрок начинает игру за маленького Повелителя (сына Повелителя из первой части), живущего в Нордберге, которого нашли бурые прихвостни. Повелитель с помощью прихвостней и девочки Кельды портит праздник жителям Нордберга. Апгрейды тотема миньонов: (15) - Это первоначальный размер орды, необходимый для прохождения игры и доступен сразу как только вы начинаете играть взрослым Оверлордом. Рядом с местом, где вы в первый раз находите красных миньонов. StopGame Прохождение игр Overlord 2 Прохождение. Теперь уже самим собой, идем за красными друзьями. Доходим до развилки, выбираем скат вниз. Эпизод 7: Джунгли Эверлайт. Здесь мы должны найти и спасти зеленых миньонов. Если поставите это знамя на платформе, то красные миньоны смогут достать снарядами вторую дриаду. Однако, прохождение игры Overlord II требует найти еще 3 камня. Особенно забавным прохождение игры Overlord 2 становится на песчаной отмели, где греют. Я застрял в эльфийском лесу. Не могу найти синих миньонов, всё болото облазил - нету. А где ты красных нашел? То тоже застрял перерыл, кажется, все доступные места, но от красных только Spawning pit и та закрыта. Короче Оверлорд игра Потом появляется войско Славной Империи и требует выдать всех магов в городе. Жители скидывают Повелителя имперцам. С помощью миньонов и йети Повелитель убегает от солдат и проваливается под лёд. Потом его находит и размораживает Гнарл, старший прихвостень. Много позже, уже повзрослевший Повелитель проходит испытание на принятие в Повелители. После испытания Повелитель окажется в святилище эльфов, где найдет волшебный камень, с которым, через врата, вернется в Нижний Мир (англ. Netherworld) — огромный сталактит зла и место обитания Повелителя с приспешниками. Далее Повелитель находит красное гнездо и с помощью красных захватывает Нордберг, убивает/подчиняет губернатора Нордберга Тоскливия (выбор за игроком), находит Госпожу в лице выросшей Кельды. По возвращении в Нижний Мир Повелителю сообщают, что в Нордберге завелись воры, крадущие продовольствие. Повелитель останавливает воров и уплывает во Всесвет, город эльфов. На пути в город его корабль тонет. Повелитель, продираясь через джунгли, находит зеленых приспешников, крадет зелёное гнездо у имперцев, которые захватили город, убивает царицу пауков, захватывает Всесвет, убивает/порабощает правительницу города и находит новую госпожу Джуну. С помощью красавицы Джуны Повелитель отправляется в имперский город. Пройдя через город и его канализации Повелитель добирается до арены, где его заставляют сражаться. В итоге Властелин убивает всех монстров, забирает синее гнездо и убивает/порабощает йети. Далее Властелин на пустыре (образовавшемся на месте Темной башни из первой части после катаклизма), собирает куски Сердца башни. Потом Повелитель заряжает сердце башни во внутреннем святилище, убивает короля саламандр, укравшего сердце, с помощью главной феи, заряжает темной силой Сердце и убивает/порабощает главную фею (в любом случае она станет ещё одной госпожой). Потом Повелитель захватывает столицу Славной империи и убивает её императора. Возможная концовка зависит от мировоззрения Повелителя (нейтральное, разрушительное или доминационное). Теперь нет добрых и злых поступков. Можно порабощать, а можно уничтожать. У красных, бурых и зеленых прихвостней появились ездовые животные. Это: огненные саламандры, волки и ядовитые пауки соответственно. У синих животных нет, но они научились становиться невидимыми и очищать магическую слизь (на пустоши). Река мертвых в Нижнем Мире - место, где можно воскресить погибших приспешников. В некоторых случаях мертвые не появляются в реке (например, когда заразились слизью). Заклинаний осталось только 3 типа: которые применяются на приспешников, которые применяются на Властелина и атакующие заклинания. Их можно улучшать, собирая катализаторы. Заклинания развиваются в зависимости от действий Властелина. У каждого из них 2 применения. Например у атакующего заклинания это уничтожение противника, или его порабощение. Вдвое больше оружия, к тому же в кузнице Темнейшего можно увеличивать жизненный уровень миньонов. Бурые — основа армии, именно они самые сильные и живучие бойцы. Могут оседлать волков, благодаря чему становятся сильнее, быстрее и могут перепрыгивать обрывы. Красные — вспомогательные. Они обладают способностью кидать во врага огненные шары и не боятся огня. Но в рукопашном бою несильны. Их ездовое животное — огненная саламандра. При езде на саламандре могут кидаться огнём. Зелёные — вспомогательные прихвостни. Они незаменимы, если нужно незаметно убить противника. Зелёные становятся особенно мощными с их новыми животными: пауками, так как могут устраивать засады на стенах. Синие — при беге умеют становиться невидимыми. Все прихвостни могут брать и надевать предметы, вываливающиеся из сломанных вещей или поверженных врагов, бурые используют то, что подбирают, а остальные превращают это в свою броню. Повелитель — главный герой игры, сын предыдущего Повелителя. Предводитель прихвостней, владеет оружием (мечом, топором или булавой), обладает заклинаниями магии. Гнарл — старейшина прихвостней и советник Повелителя. Гиблет — главный кузнец башни Повелителя. Трынчак — шут Повелителя. Грабби — главный рудокоп в игре, именно благодаря ему появляются порталы и место прибывания прихвостней. Смертис — синий прихвостень, воскрешает павших в бою уже опытных прихвостней. Но требует за это какое- то количество прихвостней. Леди Роза — мать Повелителя и Светлая Госпожа из первой части. Ушла из Башни, когда забеременела (или когда Повелитель одолел Забытого Бога). Кельда — первая супруга Повелителя. В последнем бою может предоставить волков. Джуна — может стать второй супругой Повелителя. Была обвинена в колдовстве жительницами Всесвета. Помогла Повелителю проникнуть в Имперский город. В последнем бою может предоставить пауков. Фева — третья госпожа. Отдала свою энергию и энергию Убежищ для Сердца Башни. В последнем бою может предоставить саламандр. Флориан Зелёное Сердце — эльф, стремящийся спасти природу. Главный антагонист игры. Именно из- за него произошёл Катаклизм — он пытался украсть Сердце Башни. Солярий - использовал личину Флориана, чтобы разрушить Убежище изнутри. Тоскливий — губернатор Нордберга. Может быть порабощён или уничтожен Повелителем. Кобылий — брат Тоскливия, муж Розы, верный слуга Императора. Практически является его правой рукой и голосом Императора. Хотел получить часть силы Императора, но был съеден Пожирателем. Жители городов — не очень активные враги. Жители Нордберга атакуют шутихами, а эльфы- повстанцы — бомбами. Жителей Нордберга можно убивать при первом захвате города. Солдаты — первые серьёзные враги, похожи на римских легионеров. Бывают нескольких видов. Пехотинцы — одеты в доспехи и вооружены щитом и мечом, при командовании центуриона образуют «черепаху». Победить их без волков очень сложно. Лучники — атакуют с расстояния огненными стрелами, наносят существенный урон. Бомбометатели — кидают вазы с «греческим огнём». Стражи — усиленный вариант пехотинцев. Более живучи и вооруженны копьем или арбалетом. Центурион — довольно живучий противник. При его командовании солдаты получают бонус к здоровью и урону. Гаргантюа — огромные и выносливые легионеры, сильнейшие солдаты Империи. В ближнем бою сражаются мечом, также могут таранить с разбега. Карлики — маленькие волшебные существа, носящие колпаки. Все карлики, кроме красных, абсолютно безвредны для Повелителя и прихвостней. Красные карлики прыгают на Повелителя и взрываются, отбирая жизненную силу. Крайне полезны, если игрок испытывает нехватку жизненной силы. Бельки — это пушистые детеныши тюленей. В каждом заключена жизненная сила. Единороги - живучие рогатые лошади, могут атаковать с разбега. Лучше всего уничтожать их при помощи саламандр. Тюлени — взрослые особи, иногда встречающиеся среди бельков. Феи — это шарообразные маленькие родственники эльфов, умеют летать и завораживать прихвостней, тем самым завлекая их в воду или иное место, где прихвостни погибнут. Русалки — хвостатые девушки, очень крупные. Эльфы — довольно сильные воины, жители Всесвета. Разделяются на 3 вида: 1) Бойцы ближнего боя, сильные и быстрые, наносят ощутимый урон и не обделены живучестью. Лучники, бойцы дальнего боя, наносят существенный урон по Повелителю и сразу убивают слабых прихвостней. Метатели, бросаются копьями и ядовитыми бомбами, которые на месте взрыва образуют облака яда. Жрицы эльфов - поражают врагов магическими атаками. Очень живучие, во время боя запрыгивают на недоступные места, откуда Повелитель может снять их при помощи заклинания «Темное присутствие».
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
July 2017
Categories |